UI – פוסט 11: מתודולוגיה בפיתוח ממשקי משתמש – אפקט וואו

יום שבת, מרץ 29, 2008

זהו פוסט המשך לפוסט הקודם, אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . כאן אנסה לתאר את הטרנד של אפקט WOW - כיצד עיצוב יכול להשפיע על שווק המוצר ומה תפקידו של מעצב תעשייתי (ניתן לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים). מתודולוגיה בפיתוח ממשקי משתמש - אפקט WOW  עיצוב מוכר - לעיצוב המוצר חלק חשוב בהצלחת השיווק שלו, בין אם זה טנק או מוצר צריכה המוני כיום עיצוב המוצר נעשה תוך מתן דגש על הפיכת המוצר למושך יותר ושיווקי יותר, כל זאת בנוסף להתמקדות בצדדים הטכניים והנדסיים של המוצר. תפקיד של מעצב תעשייתי הנו משמעותי, מושג "סקסי" כיום מיוחס גם...
no comments

UI – פוסט 7: מבוא ל- WPF – Windows Presentation Foundation

יום שבת, ינואר 19, 2008

בהמשך לפוסט הקודם שנתן סקירה כללית לדוט-נט 3.0, אני מעלה פוסט על WPF - Windows Presentation Foundation: Windows Presentation Foundation - WPF, שם לא רשמי - Avalon - הנה תת חבילה של .Net Framework 3.0 (שם לא רשמי: WinFX). תת חבילה זו מובנית במערכת הפעלה חדשה של מיקרוסופט בשם "Vista"; בנוסף יכולה להיות מותקנת כרכיב שדרוג במערכות הפעלה Windows XP/2003. תת-חבילה מספקת מודל פיתוח עקבי לאפליקציות חלונאיות ואינטרנטיות; מודל זה מהווה הפרדה ברורה בין שכבת ממשק משתמש (UI) ושכבה עסקית/מידע (Business Logic). אפליקציות שמפותחות ב-WPF יכולות "לרוץ" בסביבה חלונאית (שולחן עבודה) או בסביבה אינטרנטית (כאפליקציה בתוך אתר WEB). חבילה...

UI: רשימת פוסטים על ממשקי משתמש וכל היוצא בזה

יום שבת, דצמבר 8, 2007

אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או ליעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י אנשים וקיימת...

UI – פוסט 2: Swing vs. GDI

יום שישי, דצמבר 7, 2007

 זהו פוסט המשך לפוסט הקודם "ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות" מתוך סדרת פוסטים על UI. פוסט הקודם נתן סקירה קצרה וכללית על היסטורייה של ממשקי מחשב ומערכות הפעלה הנפוצות.(אפשר לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים) UI - פוסט 2: Swing vs. GDI על מנת לקבל מידע מהמכונה (כאן, מחשב) או להזין מידע למכונה יש להשתמש בהתקני קלט-פלט, במקרה שלנו - מסך מחשב. מסך מחשב - LCD או CRT, מציג מידע ויזואלי (CRT בעזרת קרן קתודית-מגנטית על גבי האלקטרודות או ע"י שינוי של צבע הקריסטלים נוזליים ב-LCD). אלקטרודה או קריסטל (גביש) הנם יחידות חומרה קטנות ביותר לתצוגה של נקודה...
9 comments

UI – פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות

יום חמישי, דצמבר 6, 2007

 אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או לייעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י אנשים וקיימת אינטראקציה (פעולה הדדית) בין תוכנת מחשב והאדם. בעשרים שנים האחרונות הייתה התקדמות בתחום המחשוב, הן בתחום החומרה...
7 comments