פוסט 17: מסמך סטנדרטים לעיצוב ופיתוח של ממשק משתמש

יום שבת, נובמבר 28, 2009

זהו פוסט המשך לפוסט הקודם, אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אפרט שלבים וטיפים שיעזרו בבניה של מסמך סטנדרטים של ממשק משתמש. GUI Standards Document בפרויקטים גדולים של מערכות תוכנה עם ממשקי משתמש רבים קיים צורך בכתיבת מסמך סטנדרטים בתחילת הפרויקט. מסמך זה משמש את כל הגורמים המעורבים בעיצוב-פיתוח GUI: מנתחי מערכות (System Analysts), מעצבי מודולים (SW Designers) ומתכנתים (האנשים שבפועל בונים GUI ומקודדים לוגיקת קליינט). מסמך סטנדרטים הנו מרכיב הכרחי בכל שלבי הפרויקט. לרוב עיצוב ראשוני (ובחלק מהמקרים סופי) של מסכי המערכת נעשה ע"י מנתחים. מכוון שהם נמצאים בחזית, ז"א מול לקוח. חלק מתהליך הניתוח והאפיון...

UI – פוסט 8: מבוא למתודולוגיה בפיתוח ממשקי משתמש

יום חמישי, פברואר 7, 2008

פוסט זה הנו המשך לפוסט הקודם "מבוא ל- WPF" בסדרת הפוסטים בנושא UI. הסדרה כוללת חומרים תיאורטיים ומעשיים ופוסט זה שייך לקטגוריה תיאורטית, כמבוא לשיטות פיתוח תוכנה (ממשקי המחשב אדם-מכונה). עבר מול הווה בשנים האחרונות חלו מספר שינויים במתודולוגיית פיתוח של תוכנה. גובשו מספר מודלים/שיטות של פיתוח ופותחו תבניות שמספקות פתרונות לרוב הבעיות בפיתוח התוכנה. אציין מספר תחומים שבהם חל שינוי תפיסתי בשנים האחרונות: (לפני שאכנס לנושא הממשקים אני רוצה לתת סקירה קצרה על ההתפתחות בשיטות הפיתוח/תכנות) תכנות מודולארי ← תכנות מונחה עצמים בעשרים שנים האחרונות חל מעבר משיטת פיתוח פרוצדוראלית (מודולארית) לשיטת פיתוח בתכנות מונחה עצמים; לשיטה האחרונה יתרונות בולטים...