נעים להכיר: VIZKY

יום שבת, פברואר 21, 2009

לאחרונה יצא לי לבקר בסניף ישראלי של חברת VIZRT. החברה עוסקת בפיתוח ושווק של מוצרי תוכנה וחומרה בתחום הטלוויזיה, אינטרנט ומדיה דיגיטלית, בנוסף לחברה יש פעילות בתחומים אחרים. שם VIZRT (או בקיצור VIZ) מוכר בעולם הטלוויזיה, בעיקר בזכות מערכות הגרפיקה לשידורים טלוויזיוניים, VIZRT תופסת נתח נכבד בתחום הנ"ל בהרבה מקומות בעולם ועובדת עם רשתות/תחנות טלוויזיה גדולות כמו CNN, BBC, CBS, SKY, CCTV וגם עם רשתות/תחנות טלוויזיה בארץ כמו "קשת", YES וכמה נוספות. לחברה יש מספר מרכזי פיתוח ושירות הפרוסים בכל העולם (סניף ישראלי נמצא במרכז הסחרי/תעשייתי של שפיים), החברה תופסת מקום מכובד בעולם הטכנולוגי של שירותי המדיה...

נעים להכיר: .theprodukkt

יום ראשון, אפריל 27, 2008

.theprodukkt אני רוצה לספר על פרויקט מיוחד במינו בשם ".theprodukkt" שמתבצע ע"י צוות מפתחי תוכנה מתנדבים מאירופה (בעיקר מגרמניה). מדובר על פרויקט בתחום תלת-מימד (3D), שמטרתו לייצר כלי מיוחד ליצירה (generation) של טקסטורות לתלת-מימד (משחקים, הדמיות, סצנות אנימציה וכו'). מהי טקסטורה (במשחקי מחשב)? נניח ציירתם או בניתם בית מקרטון (קופסה פשוטה עם גג משולש) ואתם רוצים שקירותיו ייראו עשויים מלבנים חומות (כאן נכנס המושג "טקסטורה"), אילו בניתם מקרטון, תוכלו להדביק תמונה עם ציור...
2 comments

הרהורים בנושא WPF

יום שלישי, ינואר 22, 2008

תת חבילה של דוט-נט 3.0 - WPF, מהווה שכבה לוגית מעל Direct3D שהנה חלק מ-DirectX, במילים פשוטות: WPF משתמשת ב-API של Direct3D על מנת לצייר אובייקטים גראפיים של GUI. מיקרוסופט "עטפה" Direct3D בעזרת WPF ובכך איפשרה להמון מפתחי תוכנה לבנות ממשקים מתקדמים ללא רקע חזק ב ++C וללא התעמקות במעמקי ה API של החבילה. אם בעתיד מיקרוסופט תחליט לבסס WPF על מנוע גראפי אחר, הרי ש WPF על פקודותיו, לא יעבור שינוי משמעותי ויישאר עם אותו API שכבר מוכר למפתחים שצריכים בעיקרון להכיר את XAML ואת את אחת השפות של דוט-נט.  ...

UI – פוסט 7: מבוא ל- WPF – Windows Presentation Foundation

יום שבת, ינואר 19, 2008

בהמשך לפוסט הקודם שנתן סקירה כללית לדוט-נט 3.0, אני מעלה פוסט על WPF - Windows Presentation Foundation: Windows Presentation Foundation - WPF, שם לא רשמי - Avalon - הנה תת חבילה של .Net Framework 3.0 (שם לא רשמי: WinFX). תת חבילה זו מובנית במערכת הפעלה חדשה של מיקרוסופט בשם "Vista"; בנוסף יכולה להיות מותקנת כרכיב שדרוג במערכות הפעלה Windows XP/2003. תת-חבילה מספקת מודל פיתוח עקבי לאפליקציות חלונאיות ואינטרנטיות; מודל זה מהווה הפרדה ברורה בין שכבת ממשק משתמש (UI) ושכבה עסקית/מידע (Business Logic). אפליקציות שמפותחות ב-WPF יכולות "לרוץ" בסביבה חלונאית (שולחן עבודה) או בסביבה אינטרנטית (כאפליקציה בתוך אתר WEB). חבילה...

UI: רשימת פוסטים על ממשקי משתמש וכל היוצא בזה

יום שבת, דצמבר 8, 2007

אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או ליעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י אנשים וקיימת...

UI פוסט 3: OpenGL vs. DirectX

 זהו פוסט המשך לפוסט הקודם "Swing vs GDI" שעסק בסקירה של מנועים גראפיים של מערכות הפעלה. כמו כן הראתי טבלת השוואה קטנה בין שני המנועיים.(אפשר לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים) UI פוסט 3: OpenGL vs. DirectX בהמשך לנושא הקודם שנגע במנועים גראפיים כמו GDI ו-Swing, אגע במנועים גראפיים נוספים, שעובדים בטכנולוגיות DirectX ו-OpenGL. כפי שמנועי GDI או Swing נועדו ל"ציור" של אובייקטים גראפיים דו-ממדיים (בעיקר פקדים של טפסים וכו'), DirectX ו-OpenGL נועדו ל"ציור" אובייקטים גראפיים דו-ממדיים ותלת-ממדיים (מדמים אפקט של תלת מימד בעזרת טרנספורמציות גראפיות של צורות דו-ממדיות על המסך, על כך יפורט בהמשך). קצת היסטוריה: בעולם האנושי התקשרות החזותית...