UI – פוסט 7: מבוא ל- WPF – Windows Presentation Foundation

יום שבת, ינואר 19, 2008

בהמשך לפוסט הקודם שנתן סקירה כללית לדוט-נט 3.0, אני מעלה פוסט על WPF - Windows Presentation Foundation: Windows Presentation Foundation - WPF, שם לא רשמי - Avalon - הנה תת חבילה של .Net Framework 3.0 (שם לא רשמי: WinFX). תת חבילה זו מובנית במערכת הפעלה חדשה של מיקרוסופט בשם "Vista"; בנוסף יכולה להיות מותקנת כרכיב שדרוג במערכות הפעלה Windows XP/2003. תת-חבילה מספקת מודל פיתוח עקבי לאפליקציות חלונאיות ואינטרנטיות; מודל זה מהווה הפרדה ברורה בין שכבת ממשק משתמש (UI) ושכבה עסקית/מידע (Business Logic). אפליקציות שמפותחות ב-WPF יכולות "לרוץ" בסביבה חלונאית (שולחן עבודה) או בסביבה אינטרנטית (כאפליקציה בתוך אתר WEB). חבילה...

UI: רשימת פוסטים על ממשקי משתמש וכל היוצא בזה

יום שבת, דצמבר 8, 2007

אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או ליעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י אנשים וקיימת...

UI פוסט 3: OpenGL vs. DirectX

 זהו פוסט המשך לפוסט הקודם "Swing vs GDI" שעסק בסקירה של מנועים גראפיים של מערכות הפעלה. כמו כן הראתי טבלת השוואה קטנה בין שני המנועיים.(אפשר לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים) UI פוסט 3: OpenGL vs. DirectX בהמשך לנושא הקודם שנגע במנועים גראפיים כמו GDI ו-Swing, אגע במנועים גראפיים נוספים, שעובדים בטכנולוגיות DirectX ו-OpenGL. כפי שמנועי GDI או Swing נועדו ל"ציור" של אובייקטים גראפיים דו-ממדיים (בעיקר פקדים של טפסים וכו'), DirectX ו-OpenGL נועדו ל"ציור" אובייקטים גראפיים דו-ממדיים ותלת-ממדיים (מדמים אפקט של תלת מימד בעזרת טרנספורמציות גראפיות של צורות דו-ממדיות על המסך, על כך יפורט בהמשך). קצת היסטוריה: בעולם האנושי התקשרות החזותית...

UI – פוסט 2: Swing vs. GDI

יום שישי, דצמבר 7, 2007

 זהו פוסט המשך לפוסט הקודם "ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות" מתוך סדרת פוסטים על UI. פוסט הקודם נתן סקירה קצרה וכללית על היסטורייה של ממשקי מחשב ומערכות הפעלה הנפוצות.(אפשר לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים) UI - פוסט 2: Swing vs. GDI על מנת לקבל מידע מהמכונה (כאן, מחשב) או להזין מידע למכונה יש להשתמש בהתקני קלט-פלט, במקרה שלנו - מסך מחשב. מסך מחשב - LCD או CRT, מציג מידע ויזואלי (CRT בעזרת קרן קתודית-מגנטית על גבי האלקטרודות או ע"י שינוי של צבע הקריסטלים נוזליים ב-LCD). אלקטרודה או קריסטל (גביש) הנם יחידות חומרה קטנות ביותר לתצוגה של נקודה...
9 comments