UI – פוסט 13: סקירה של שיטות נפוצות להחלקת גופנים

יום רביעי, אפריל 30, 2008

זהו פוסט המשך לפוסט הקודם, אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אסקור מספר טכניקות ציור פונטים עם/ללא החלקה.   (מכאן והילך אעשה שימוש במושג: "Rasterization" = ראסטריזציה = הפיכת תמונה ממוחשבת למפת סיביות) טכנולוגיות ציור פונטים (Font Rendering) ראסטריזציה פשוטה, ללא החלקה זהוי צורה הכי בסיסית של ראסטריזציה, ציור פשוט של קוי התווים ללא החלקה מסוג כלשהו. שיטה זו הכי מהירה (כי זה דורש פחות חישובים למיקום הטקסט על המסך). גישה זו בעלת חיסרון, כאשר מדובר בפונטים קטנים, חלק מן התווים יהיה קשה לזהות. מספר גדול של גופנים (בעיקר מסוג True-Type או Script) כוללים בתוכם אזורי תווים עם "רמזים"...
one comment

UI: רשימת פוסטים על ממשקי משתמש וכל היוצא בזה

יום שבת, דצמבר 8, 2007

אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או ליעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י אנשים וקיימת...