“Class2Table” Exporter

יום רביעי, ספטמבר 30, 2009

“Class to Table” = “Entity to SQL” Recently, I deal with UML design in EA, also I design DB Entities for DBML (Linq2Sql). In regular way, programmer creates DB table and imports it into VS solution as entity class for DBML. But, sometimes we need to create DB table from existing class. I’m pretty sure that there are some free tools that can do this job, but as many code freaks I prefer to develop my own tools (mostly without looking for existing solutions). I want to share my community contribution at http://class2table.codeplex.com/ with small application that allows generation/creation of DB tables...

Daily Tip: How to import 3D model to WPF from Blender

יום שלישי, מאי 5, 2009

In resumption to my previous post “How to import 3D model to WPF from 3D Max” I want to present the “XAML exporter for Blender” (Blender is an open-source cross-platform 3D designer). if(Blender.Name == Blend.Name) {      Debug.WriteLine(“Wiiiiii !!!! :)”); } This post will guide you how to use this feature thru simple example. Software requirements for this guide: Blender 2.48a or later, Microsoft Expression Blend 2.0 (Final Release). ...

UI פוסט 16: כלים לפיתוח תוכנה וממשקי משתמש – MS Expression Studio

יום רביעי, מאי 28, 2008

זהו פוסט המשך לפוסט הקודם, אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אציג חבילת כלים MS Expression Studio. לפני שאעבור לכלי פיתוח אני רוצה להציג מבנה כללי של דוט-נט אשר עומדת בבסיס של כלי הפיתוח שאפרט בהמשך: Dot-Net Frameworks: 1.0 - 3.0 כל החבילות הנן בעלות מבנה שכבתי-לוגי הבא: שלש שכבות תחתונות (שכבות הבסיס): - Common Language Runtime - CLR: רכיב של מכונה וירטואלית של דוט-נט. נמצא...

UI – פוסט 10: מתודולוגיה בפיתוח ממשקי משתמש – שיטות בהנדסת תוכנה: מעצב vs. מפתח

יום שני, מרץ 3, 2008

זהו פוסט המשך לפוסט הקודם, אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אדגים את ההבדל בין מפתח תוכנה לבין מעצב ממשק משתמש ואנסה לתאר גישה חדשה בפיתוח ממשקי משתמש בעזרת טכנולוגיות חדשות כמו- WPF (ניתן לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים). מתודולוגיה בפיתוח ממשקי משתמש - שיטות בהנדסת תוכנה: מעצב vs. מפתח   הזכרתי פעם: "למעצב המוצר יש תפקיד מכריע כמו למפתח". בפיתוח מוצר יש להתחשב במספר גורמים מכריעים, חלק מהם: קהל היעד (למי נועד המוצר), פונקציונאליות, נגישות ושמישות. לדוגמא מכשיר טלפון סלולארי: כיום טלפונים ניידים כוללים המון תכונות (פיצ'רים) ובעלי יכולות רבות. חוץ מיכולת העברת השמע (שזו אמורה להיות המטרה המרכזית...