Adapter–Design Pattern

יום שני, ינואר 1, 2018

Adapter זה Design Pattern  מאוד פשוט ששיך למשפחת ה Structural Design Patterns, כלומר, אלו תבניות עיצוב שהמטרה שלהם היא לטפל במבנה הפנימי של הקוד שלנו וביחסים בין האובייקטים השונים, וכשמו כן הוא – מתאם.   בעולם האמיתי אנו משתמשים במתאמים כדי להצליח לעבוד עם כלי מסויים במערכת מסוג דומה אבל שונה. למשל, כאשר אנחנו מזמינים מוצר מחו"ל והוא מגיע עם תקע אמריקאי, אנחנו צריכים מתאם לשקע האירופאי שבבתים שלנו.     בקוד הדבר יבוא לידי ביטוי במקרים שבהם יש לי שתי מערכות שצריכות לדבר האחת עם השניה, אלא שלא בהכרח המתודות שלהן והמאפיינים שלהן זהים. דוגמא: נניח שיש...
אין תגובות

Proxy – Design Pattern

יום שני, אוגוסט 3, 2015

תבנית העיצוב Proxy הינה תבנית פשוטה ושימושית המוטמעת בכמה מערכות נפוצות כגון WCF ו Entity Framewwork. באופן כללי הרעיון של הProxy הוא לספק מעין 'תחליף' לשירות אמיתי על מנת להתערב בתהליך שלו. למשל – רוצים לפנות לService אבל רוצים לבדוק בכניסה לשירות מה רמת ההרשאות הקיימות למשתמש הספציפי, ולכן חושפים Proxy המממש את אותו Interface כמו הService האמיתי. Proxy יכול לשמש לשיפור ביצועים במערכת קיימת, בלי לגעת בהתנהגות של האובייקט המקורי (ובכך הוא מממש את Open-Closed Principle: פתוח להרחבות אך סגור לשינויים). ניתן להצביע על שלושה שימושים מפורסמים לשימוש בProxy: 1. Remote proxy -...
תגיות: , ,
אין תגובות

Inversion of Control ו Dependency Injection

יום חמישי, ספטמבר 11, 2014

Inversion of Control (להלן Ioc), היא תבנית עיצוב אשר ניתן להגדירה באופן כללי, כהעברת השליטה על תהליך כלשהו, כגון יצירת אובייקטים, הרצת קטע קוד וכו', מהדרך הנקראת 'רגילה', על ידי תהליך מרכזי כלשהו, אל רכיב קוד אחר אשר יעשה הוא את העבודה. על ידי היפוך שליטה זה נרוויח לעיתים כמה דברים, כפי שתיכף ניראה. את IoC אפשר לממש בכל מיני דרכים בהתאם לתהליך עליו אנחנו עובדים, אך הכלי שבעזרתו מממשים IoC הוא תבנית עיצוב נוספת בשם Dependency Injection. לפעמים נרצה להשתמש ב IoC על ידי אינטרפייסים, כאשר הרעיון באופן כללי אומר שבמקום שתהליך כלשהו יצטרך להכיר את המחלקות...
אין תגובות

Decorator

יום רביעי, ספטמבר 10, 2014

בפוסט זה אדגים שני שימושים נפוצים בתבנית העיצוב Decorator. Decorator היא תבנית עיצוב די נפוצה ושימושית ביותר. היא מאפשר הוספת פונקציונליות לאובייקט קיים בצורה דינאמית, מבלי לשנות את האובייקט המקורי. אפשרות זו מונעת ירושה מיותרת או פותרת מקרים בהם אין אפשרות לירושה בכלל (Sealed). עוד דבר שניתן לומר על תבנית זו הוא שהיא מתאימה ל Open Closed Principle- עיקרון זה של תכנות מונחה עצמים אומר שClass צריך להיות פתוח להרחבה, אבל סגור לשינויים. כלומר, סביר להניח שהושקעה מחשבה רבה על עיצוב הClass שלנו, ולכן לא נרצה לשנות אותו. אך מצד שני יתכן מצב שמישהו יצטרך באיזשהו...
תגובה אחת

ANTI-PATTERNS

יום ראשון, פברואר 16, 2014

Anti-pattern הוא משהו שנראה כרעיון טוב, אבל הופך לחרב פיפיות כאשר זה מיושם. (ג’ים קופלין) לצד ערוגת תבניות העיצוב החשובות והטובות, צומחים להם גם עשבים שוטים הידועים בשמם: Anti-Patters. להלן מצעד עשרת הגדולים (בתרגום חופשי מרחבי הרשת): 1. Fetish (עדיף לא לתרגם...) – משתמש אובססיבי בתבניות עיצוב ללא סיבה אמיתית ובצורה מופרזת. תוכנית Hello World עשויה לכלול – Singelton, Abstract Factory ו Null Object (ליתר ביטחון). 2. אולר שוויצרי – מקרה שבו יש יותר אינטרפייסים מאשר קלאסים. כמו כן כמות האינטרפייסים על כל קלאס יוצרת תחושה חריפה של סחרחורת... ועל זה נאמר: "כל המוסיף – גורע". 3. אפוקליפסה עכשיו (או מחר) – כל עיצוב התוכנה...
3 תגובות