לאן נעלם הדמו של DisplacementMapping10 ?
בגרסאות קודמות של Direct3d הופיע Demo בשם DisplacementMapping10 שבא להדגים את היכולת של Displacement Mapping בהשוואה ל לטכניקות פשוטות יותר כמו Normal mapping .
Displacment Mapping demo
התוצאה של הDemo הינה רידנור של לטאה כאשר משתמשים ב Displacement Mapping ניתן לשנות את המעטפת של הMesh (רינדור הסנפיר על הגב של הלטאה ) דבר שהינו בילתי אפשרי בטכנולוגית Normal mapping המצויה .
בהשוואה ל רינדור עם Displacment mapping
הבעיה עם ה Demo הזה לפי דעתי היתה איטיות גם בכרטיסים לא חזקים לכן אולי הוא ירד .
הטכניקה של Displacment mapping (קימות כל מיני וריציות ) קיבלה boost בDirect3d11 בשל השימוש ב Hardware tessellation stage שמאפשר פיצול פוליגונים שהינם חלק מה mesh לפוליגונים קטנים .
מכיוון שפעולה זו מתבצעת על ידי החומרה של כרטיסי מסך תומכי Direct3d11 יש שיפור ניכר בביצועים של אפליקציות וdemos שמשתמשים בטכנולוגיה של Displacement mapping .