DCSIMG
לאן נעלם הדמו של DisplacementMapping10 ? - הבלוג של צביקה פאר

הבלוג של צביקה פאר

בבלוג זה אני אנסה לשתף את הקוראים בחקירת מגוון טכנולוגיות נפוצות פחות או יותר

לאן נעלם הדמו של DisplacementMapping10 ?

בגרסאות קודמות של Direct3d הופיע Demo בשם DisplacementMapping10 שבא להדגים את היכולת של Displacement Mapping בהשוואה ל לטכניקות פשוטות יותר כמו Normal mapping .

Displacment Mapping demo

התוצאה של הDemo הינה רידנור של לטאה כאשר משתמשים ב Displacement Mapping ניתן לשנות את המעטפת של הMesh (רינדור הסנפיר על הגב של הלטאה ) דבר שהינו בילתי אפשרי בטכנולוגית Normal mapping המצויה .

disp1

בהשוואה ל רינדור עם Displacment mapping

dis2

 

הבעיה עם ה Demo הזה לפי דעתי היתה איטיות גם בכרטיסים לא חזקים לכן אולי הוא ירד .

הטכניקה של Displacment mapping  (קימות כל מיני וריציות ) קיבלה boost  בDirect3d11 בשל השימוש ב Hardware tessellation stage  שמאפשר פיצול פוליגונים שהינם חלק מה mesh  לפוליגונים קטנים .

מכיוון שפעולה זו מתבצעת על ידי החומרה של כרטיסי מסך תומכי Direct3d11 יש שיפור ניכר בביצועים של אפליקציות וdemos שמשתמשים בטכנולוגיה של Displacement mapping .

פורסם: Jun 09 2010, 11:03 PM by zvikapeer | with no comments
תגים:
שלח תגובה

(שדה חובה)  

(שדה חובה)  

(אופציונלי)

(שדה חובה) 

Please add 7 and 1 and type the answer here:


Enter the numbers above: