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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.microsoft.co.il/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Just code - Tamir Khason : source, WPF, demos, Silverlight</title><link>http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/source/WPF/demos/Silverlight/default.aspx</link><description>Tags: source, WPF, demos, Silverlight</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2007.1 (Build: 20917.1142)</generator><item><title>New year – new blog or how to migrate Community Server to any other engine, supports XML-RPC</title><link>http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2009/01/01/new-year-new-blog-or-how-to-migrate-community-server-to-any-other-engine-supports-xml-rpc.aspx</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2009 02:33:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b5c4f5bc-c09b-4439-a595-91a98c1847df:205248</guid><dc:creator>Tamir Khason</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><description>&lt;p&gt;Please update your bookmarks, because the new url of this blog is &lt;a href="http://khason.net/"&gt;http://khason.net/&lt;/a&gt; (you have not update RSS feeds, it will be done automatically). Why I did it? Why I decided to go to “stand-alone”… Well. there are some reasons. Generally, I do not want to explain all those here, but trust me, there are some. The main reason is, that there is no responsible person in charge for this blog platform in Microsoft Israel. This why, if your blog is popular and you have a respect to your blog visitors, you cannot host it here… Take a look into new comments notifications in my inbox. Would you answer your readers with such “small amount” of SPAM and capcha, that cannot be fixed already for three years in this platform? This how my inbox looks like for last three years. So now, you should not ask me, why I not answered your email or comments. Aren’t you? :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width:0px;display:inline;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;border-left-width:0px;" title="Capture" border="0" alt="Capture" src="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/Capture_1D7350A7.jpg" width="354" height="397" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Currently, all comments in this blog are disabled, so if you want to comment, please use new url of posts (this will appear shortly in the beginning of each post). Also, this post will not be syndicated in RSS.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;So, this post is the last. I loved this platform, and loved people started it. But, unfortunately, it seemed, that bloggers community is not important enough for new platform managers. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Also, If you want to learn &lt;a target="_blank" href="http://khason.net/dev/how-to-migrate-from-cs2007-to-wordpress-movable-type-or-any-other-blog-engine-supports-xml-rpc-with-c/"&gt;how to use C# and XML-RCP to migrate from CS2007, used in this platform, visit my new home&lt;/a&gt; :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Have a great year and, as always, be good people. This post marked with all possible tags automatically. Sorry.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.microsoft.co.il/aggbug.aspx?PostID=205248" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/soft/default.aspx">soft</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/blogging+tools/default.aspx">blogging tools</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/tutorial/default.aspx">tutorial</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Tips+and+Tricks/default.aspx">Tips and Tricks</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Performance/default.aspx">Performance</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF+crossbow/default.aspx">WPF crossbow</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/source/default.aspx">source</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Mobile/default.aspx">Mobile</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/help/default.aspx">help</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Windows+Gadgets/default.aspx">Windows Gadgets</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/promo/default.aspx">promo</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Vista/default.aspx">Vista</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/thoughts/default.aspx">thoughts</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/tools/default.aspx">tools</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/events/default.aspx">events</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/demos/default.aspx">demos</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF_2F00_E/default.aspx">WPF/E</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/download/default.aspx">download</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/jobs/default.aspx">jobs</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/VSTS/default.aspx">VSTS</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Web/default.aspx">Web</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WCF/default.aspx">WCF</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Accessibility/default.aspx">Accessibility</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Blogging+rules/default.aspx">Blogging rules</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/blogging+general/default.aspx">blogging general</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/fun/default.aspx">fun</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Vista+Battery+Saver/default.aspx">Vista Battery Saver</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/SkyDrive/default.aspx">SkyDrive</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Windows+Live+Writer/default.aspx">Windows Live Writer</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Windows+Live/default.aspx">Windows Live</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Dell/default.aspx">Dell</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/DevAcademy2/default.aspx">DevAcademy2</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/.NET+3.5/default.aspx">.NET 3.5</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF+quiz/default.aspx">WPF quiz</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/x64/default.aspx">x64</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WF/default.aspx">WF</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/SVG/default.aspx">SVG</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/XPS/default.aspx">XPS</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/TechedIsrael2008/default.aspx">TechedIsrael2008</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/teched/default.aspx">teched</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/PLINQ/default.aspx">PLINQ</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/LINQ/default.aspx">LINQ</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Micro+Framework/default.aspx">Micro Framework</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/SAP/default.aspx">SAP</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/ASP.NET/default.aspx">ASP.NET</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/XLINQ/default.aspx">XLINQ</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/DirectX/default.aspx">DirectX</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Work+process/default.aspx">Work process</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Linux/default.aspx">Linux</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Mono/default.aspx">Mono</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/DevAcademy3/default.aspx">DevAcademy3</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Math/default.aspx">Math</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/GIS/default.aspx">GIS</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Algorithms/default.aspx">Algorithms</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/DEV/default.aspx">DEV</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/TECH/default.aspx">TECH</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Windows+7/default.aspx">Windows 7</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Charity/default.aspx">Charity</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/OFFTOPIC/default.aspx">OFFTOPIC</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Hardware/default.aspx">Hardware</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Interop/default.aspx">Interop</category></item><item><title>Arabic and Hebrew languages bidirectional support for Silverlight 2.0 beta 2</title><link>http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2008/07/17/arabic-and-hebrew-languages-bidirectional-support-for-silverlight-2-0-beta-2.aspx</link><pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b5c4f5bc-c09b-4439-a595-91a98c1847df:119417</guid><dc:creator>Tamir Khason</dc:creator><slash:comments>34</slash:comments><description>&lt;h3&gt;[This blog was migrated. You will not be able to comment here.&lt;br /&gt;The new URL of this post is &lt;a href="http://khason.net/blog/arabic-and-hebrew-languages-bidirectional-support-for-silverlight-20-beta-2/"&gt;http://khason.net/blog/arabic-and-hebrew-languages-bidirectional-support-for-silverlight-20-beta-2/&lt;/a&gt;]&lt;/h3&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Those days, I’m, together with guys from Microsoft Egypt and &lt;a href="http://santeon.com"&gt;Santeon&lt;/a&gt;, finishing development of bidirectional input and output support for Silverlight. I want you to take part in alpha testing of this solution. Please see the test form here and try it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://silverlight.services.live.com/invoke/17226/BidiTest2/iframe.html" style="width:500px;height:400px;" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&amp;amp;amp;lt;noframes&amp;amp;amp;gt;Visit &amp;amp;amp;lt;a href=&amp;quot;http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2008/07/17/arabic-and-hebrew-languages-bidirectional-support-for-silverlight-2-0-beta-2.aspx&amp;quot;&amp;amp;amp;gt;original article&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt; to test&amp;amp;amp;lt;/noframes&amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also, you can download &lt;a href="http://www.codeplex.com/SilverlightRTL/SourceControl/ListDownloadableCommits.aspx"&gt;latest development build&lt;/a&gt; or &lt;a href="http://www.codeplex.com/SilverlightRTL/Release/ProjectReleases.aspx"&gt;compiled binary version with debug symbols&lt;/a&gt; and try it yourself. Please, if you’re in any issue, report it, by using &lt;a href="http://www.codeplex.com/SilverlightRTL/WorkItem/List.aspx"&gt;issue tracker in CodePlex&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In order to use it, all you have to do is to use custom namespace within your project and then, you’ll be able to get almost all controls, you know, but with Arabic and Hebrew RTL and LTR support. You have to set one property: FlowDirection to change the rendering method (exactly as in WPF). Here an example of usage.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;UserControl x:Class=&amp;quot;BidiTest2.Page&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xmlns=&amp;quot;&lt;a href="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation%22"&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&amp;quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xmlns:x=&amp;quot;&lt;a href="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml%22"&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&amp;quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; xmlns:l=&amp;quot;clr-namespace:System.Windows.BidiControls;assembly=BidiControls&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;… &lt;br /&gt;&amp;lt;l:TextBlock FlowDirection=&amp;quot;LeftToRight&amp;quot; Text=&amp;quot;שלום עולם&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;l:TextBox FlowDirection=&amp;quot;RightToLeft&amp;quot; Text=&amp;quot;{Binding Text, Mode=TwoWay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;That’s all. Thank you for your cooperation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/WindowsLiveWriter/ArabicandHebrewlanguagesbidirecti.0beta2_92E8/image_160565ad-72a1-4fed-8640-a3d2142a2b95.png" title="image" alt="image" width="258" border="0" height="184" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.microsoft.co.il/aggbug.aspx?PostID=119417" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/source/default.aspx">source</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/help/default.aspx">help</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/promo/default.aspx">promo</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/tools/default.aspx">tools</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/demos/default.aspx">demos</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/download/default.aspx">download</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/VSTS/default.aspx">VSTS</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Web/default.aspx">Web</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Windows+Live/default.aspx">Windows Live</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/.NET+3.5/default.aspx">.NET 3.5</category></item><item><title>Networking (raw sockets) in Silverlight and WPF - messaging in general</title><link>http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2008/03/22/networking-raw-sockets-in-silverlight-and-wpf-messaging-in-general.aspx</link><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 18:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b5c4f5bc-c09b-4439-a595-91a98c1847df:68770</guid><dc:creator>Tamir Khason</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><description>&lt;h3&gt;[This blog was migrated. You will not be able to comment here.&lt;br /&gt;The new URL of this post is &lt;a href="http://khason.net/blog/networking-raw-sockets-in-silverlight-and-wpf-messaging-in-general/"&gt;http://khason.net/blog/networking-raw-sockets-in-silverlight-and-wpf-messaging-in-general/&lt;/a&gt;]&lt;/h3&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;You, probably, know how to use raw sockets in WinForms. It&amp;#39;s pretty the same in WPF, however it is very different (and limited) in Silverlight. Today, we&amp;#39;ll create sample application in Silverlight, WPF and WinForm that sending and receiving updates via TCP as well as broadcasting it via UDP (singlecast and multicast). So let&amp;#39;s start.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/WindowsLiveWriter/NetworkingrawsocketsinSilverlightandWPFm_BFDB/image_c64c1456-2b33-479e-a3e2-3e7fe7898532.png" alt="image" border="0" height="427" width="685" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;First of all we&amp;#39;ll create WinForms server, that should distribute updates. It knows what the time is it now and broadcasting the time message via UDP. Also it has TCP server, that distribute updates to all it&amp;#39;s clients.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;First of all UDP. We should create the working Socket first. It uses all ip addresses to broadcast changes via given port. In order to make the socket to be multicast, we should set appropriate socket options. Let&amp;#39;s see the code.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;lock (this)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (m_mainSocket == null)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SocketType.Dgram,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ProtocolType.Udp); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IPEndPoint ipLocal = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket.Bind(ipLocal);     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IPAddress ip = IPAddress.Parse(castGroupIp); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EPCast = new IPEndPoint(ip, port);     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(ip, IPAddress.Any));      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Now, the TCP part. It&amp;#39;s very similar (for server we do not need specific IP address to bind), however, we should not set multicast options there aside with begin listening right after connection was established.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;lock (this)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (m_mainSocket == null)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SocketType.Stream,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ProtocolType.Tcp);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IPEndPoint ipLocal = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket.Bind(ipLocal);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket.Listen(Backlog);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_mainSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;In order to send data via UDP. All we have to do is to write it into current socket.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;socket.SendTo(data, EPCast);&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;In TCP world, we should first know who we want to sent to, thus we have to enumerate all incoming clients to save the references to their sockets.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Socket workerSocket = m_mainSocket.EndAccept(asyn);     &lt;br /&gt;m_workerSocketList.Add(workerSocket.GetHashCode(), workerSocket); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;m_mainSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null);&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Then when we know who to send, all we have to do is to send&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;socket.Send(data);&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Now, when we know how to send, we should learn how to receive network messages. It&amp;#39;s exactly the same within TCP or UDP. First check is there is data to receive, then receive it.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;if (m_pfnCallBack == null)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_pfnCallBack = new AsyncCallback(dataReceivedCallback);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SocketPacket theSocPkt = new SocketPacket(socket, bufferSize); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; socket.BeginReceive(theSocPkt.dataBuffer, 0,     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; theSocPkt.dataBuffer.Length,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SocketFlags.None,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; m_pfnCallBack,      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; theSocPkt);&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;We done with WinForms and WPF networking. So, we can start with graphics. Since we have no a lot of graphics in WinForms, we&amp;#39;ll focus on WPF stuff.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;We&amp;#39;ll use ContentControl to present the content with datatemplate of our message. We&amp;#39;ll create Ellipse for the clock and three rectangles for clock hands. Once data received, we should change RotateTransform value of RenderTransform for each of our rectangles (first set the TransformOrigin to the center of the clock). Bind it together&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;Ellipse Width=&amp;quot;250&amp;quot; Height=&amp;quot;250&amp;quot; StrokeThickness=&amp;quot;2&amp;quot; Stroke=&amp;quot;Black&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle Height=&amp;quot;100&amp;quot; Width=&amp;quot;20&amp;quot; RadiusX=&amp;quot;10&amp;quot; RadiusY=&amp;quot;10&amp;quot; Fill=&amp;quot;Black&amp;quot; RenderTransformOrigin=&amp;quot;0.5,1&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TranslateTransform Y=&amp;quot;25&amp;quot; X=&amp;quot;115&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle Height=&amp;quot;125&amp;quot; Width=&amp;quot;10&amp;quot; RadiusX=&amp;quot;5&amp;quot; RadiusY=&amp;quot;5&amp;quot; Fill=&amp;quot;Black&amp;quot; RenderTransformOrigin=&amp;quot;0.5,1&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TranslateTransform Y=&amp;quot;0&amp;quot; X=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle Height=&amp;quot;125&amp;quot; Width=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;nbsp; RadiusX=&amp;quot;2&amp;quot; RadiusY=&amp;quot;2&amp;quot; Fill=&amp;quot;Black&amp;quot; RenderTransformOrigin=&amp;quot;0.5,1&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TranslateTransform Y=&amp;quot;0&amp;quot; X=&amp;quot;123&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;How we should convert values received to the angle to turn the clock hand. We can use only one converter here and bind to the message, according following formula&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;HourAngle = (Hours * 30)+(12*Minutes/60);     &lt;br /&gt;MinuteAngle = Minutes * 6; (it&amp;#39;s 360/60)      &lt;br /&gt;SecondAngle = Seconds * 6;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Let&amp;#39;s run it. Nothing happens. Why? The reason is, that even each property of the object changes, it does not trigger binding, due to the fact, that whole object has not been changed. In order to fix it, we should bind to each property. And in case of hours to Hours and Minutes properties both. But how to make my converter to be single and multi value converter? Simple - all this about interfaces. So, following converter will do the work&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;public class TimeToAngleConverter : IValueConverter, IMultiValueConverter     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return (double)value * 6;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return ((double)values[0] * 30) + (12 * (double)values[1] / 60);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; { throw new NotImplementedException(); } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt; public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; { throw new NotImplementedException(); } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Now binding expressions&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;Rectangle Height=&amp;quot;100&amp;quot; Width=&amp;quot;20&amp;quot; RadiusX=&amp;quot;10&amp;quot; RadiusY=&amp;quot;10&amp;quot; Fill=&amp;quot;Black&amp;quot; RenderTransformOrigin=&amp;quot;0.5,1&amp;quot;&amp;gt;     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform.Angle&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;MultiBinding Converter=&amp;quot;{StaticResource timeToAngle}&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Binding Path=&amp;quot;Hour&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Binding Path=&amp;quot;Minute&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/MultiBinding&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/RotateTransform.Angle&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/RotateTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TranslateTransform Y=&amp;quot;25&amp;quot; X=&amp;quot;115&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle Height=&amp;quot;125&amp;quot; Width=&amp;quot;10&amp;quot; RadiusX=&amp;quot;5&amp;quot; RadiusY=&amp;quot;5&amp;quot; Fill=&amp;quot;Black&amp;quot; RenderTransformOrigin=&amp;quot;0.5,1&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform Angle=&amp;quot;{Binding Path=Minute, Converter={StaticResource timeToAngle}}&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TranslateTransform Y=&amp;quot;0&amp;quot; X=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle Height=&amp;quot;125&amp;quot; Width=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;nbsp; RadiusX=&amp;quot;2&amp;quot; RadiusY=&amp;quot;2&amp;quot; Fill=&amp;quot;Black&amp;quot; RenderTransformOrigin=&amp;quot;0.5,1&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;RotateTransform Angle=&amp;quot;{Binding Path=Second, Converter={StaticResource timeToAngle}}&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;TranslateTransform Y=&amp;quot;0&amp;quot; X=&amp;quot;123&amp;quot;/&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;We done with graphics in WPF. Let&amp;#39;s start it over in Silverlight. We cannot do at least half of what has been done in WPF. MultiBinding is not supported, there is no implicitly templating and Transform class does not support Binding. What to do? Let&amp;#39;s remember old good world. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Set the control without using templates, then find resources and save references and set values explicitly (after subscribing to OnPropertyChanged event of cause. Other words, make binding with your own hands.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;void onLoaded(object s, RoutedEventArgs e)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mt = ((RotateTransform)FindName(&amp;quot;mTransform&amp;quot;));      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ht = ((RotateTransform)FindName(&amp;quot;hTransform&amp;quot;));      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; st = ((RotateTransform)FindName(&amp;quot;sTransform&amp;quot;));      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ((NetTimeProvider)Resources[&amp;quot;timeProvider&amp;quot;]).PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(Page_PropertyChanged);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RotateTransform mt, ht, st; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; void Page_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Binding to Transform does not supported (yet??);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; NetTimeProvider s = sender as NetTimeProvider;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dispatcher.BeginInvoke((SendOrPostCallback) delegate (object o)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; NetTimeProvider ntp = o as NetTimeProvider;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (e.PropertyName == &amp;quot;Hour&amp;quot;)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ht.Angle = (ntp.Hour * 30) + (12 * ntp.Minute / 60); ;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (e.PropertyName == &amp;quot;Minute&amp;quot;)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mt.Angle = ntp.Minute * 6;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (e.PropertyName == &amp;quot;Second&amp;quot;)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; st.Angle = ntp.Second * 6;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }, s);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Now, when we have layout for our Silverlight control, we should connect to distribution network server. Reuse the manager, used for Winforms and WPF? We can&amp;#39;t. Silverlight is subset of .NET framework, and it is not relays on it, so we have to write new network provider for Silverlight. UDP is not supported in Silverlight, thus we&amp;#39;ll use TCP networking. Let&amp;#39;s see what we have. WebRequest/WebResponse HttpWebRequest/HttpWebResponse - to use it - no. Our server neither HTTP nor Web server. We should use raw sockets in Silverlight. Socket class exists in System.Net dll for Silverlight, however it is very limited. Let&amp;#39;s make the connection. First of all, we should know what IP to connect. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Due to security restrictions we cannot do DNS queries in Silverlight. From the other hand we do not want to restrict it to hardcoded name or IP address. In application class of Silverlight we have very handy property, named DnsSafeHost (Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost). So let&amp;#39;s use it. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;What about ports? Can I use TCP socket for any port I want? No. This is another security restriction. The only port range able available for Silverlight is 4502-5432 (only 30 ports). So with those restrictions we&amp;#39;ll create the connection as following.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DnsEndPoint ep = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4502);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs()      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RemoteEndPoint = ep      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; };      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; args.Completed += onConnected;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; socket.ConnectAsync(args);&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Now we should check if the connection is established successfully. The only place we can do it is in onConnected handler. Here also we&amp;#39;ll reuse completed event of SocketAsyncArgs to perform read sequence. Upon the end of the handler we&amp;#39;ll try to read something from inline socket.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;void onConnected(object sender, SocketAsyncEventArgs e)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (e.SocketError == SocketError.Success)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e.Completed -= onConnected;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e.Completed += onRead;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Message = &amp;quot;Connected&amp;quot;;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; readMoreData(e);     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;If you remember in regular framework we can wait on socket. We can do it as well in Silverlight. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;void readMoreData(SocketAsyncEventArgs e)     &lt;br /&gt;{      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e.SetBuffer(buffer, bytesRead, (buffer.Length - bytesRead));      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (!socket.ReceiveAsync(e))      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; onRead(socket, e);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Message = &amp;quot;Disconnected&amp;quot;;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;So, if everything is ok and we have data in the socket, let&amp;#39;s read it. There is some fault proofing should be done in it. First we should check if we go all the message. We know, that the message size is 20 bytes (5 integers - we check first four). Then we should check, that the message we got is our message. So in the header we&amp;#39;ll check for Magic number. Then if it&amp;#39;s ok we&amp;#39;ll parse it and fill all properties of our class.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;void onRead(object sender, SocketAsyncEventArgs e)     &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (e.BytesTransferred &amp;gt; 0)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bytesRead += e.BytesTransferred;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (bytesRead == 20 &amp;amp;&amp;amp; BitConverter.ToUInt32(buffer, 0) == Magic)      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hour = BitConverter.ToInt32(buffer, 4);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OnPropertyChanged(&amp;quot;Hour&amp;quot;);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Minute = BitConverter.ToInt32(buffer, 8);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OnPropertyChanged(&amp;quot;Minute&amp;quot;);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Second = BitConverter.ToInt32(buffer, 12);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OnPropertyChanged(&amp;quot;Second&amp;quot;);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bytesRead = 0;      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; readMoreData(e);      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }      &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;If everything fine, we&amp;#39;ll return to wait for next message to arrive. &lt;/p&gt;  

&lt;p&gt;We done. WinForms, WPF and Silverlight speaks over the network one with another, by using TCP and UDP raw sockets. What can be better? When our message is not just clock information, but something related to gaming world (e.g. current position or state of other network players). What am I speaking about? Come to reveal it on my session &lt;span style="font-size:10pt;"&gt;DEV335&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;"&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/teched/default.aspx"&gt;Game Development Using
Microsoft’s Latest Technologies&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;in &lt;a href="http://www.microsoft.com/israel/teched2008/index.aspx" target="_blank"&gt;TechEd Israel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Have a nice day and be good people.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/attachment/68770.ashx" title="Download full source code for this article"&gt;Source code for this article&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.microsoft.co.il/aggbug.aspx?PostID=68770" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/attachment/68770.ashx" length="335610" type="application/zip" /><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/tutorial/default.aspx">tutorial</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Tips+and+Tricks/default.aspx">Tips and Tricks</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/source/default.aspx">source</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/demos/default.aspx">demos</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF_2F00_E/default.aspx">WPF/E</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Web/default.aspx">Web</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/.NET+3.5/default.aspx">.NET 3.5</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/TechedIsrael2008/default.aspx">TechedIsrael2008</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/teched/default.aspx">teched</category></item><item><title>Building custom user control in Silverlight 2.0 + how to build code snippet for VS as bonus</title><link>http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2008/03/07/building-custom-user-control-in-silverlight-2-0-how-to-build-code-snippet-for-vs-as-bonus.aspx</link><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 01:12:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b5c4f5bc-c09b-4439-a595-91a98c1847df:64332</guid><dc:creator>Tamir Khason</dc:creator><slash:comments>13</slash:comments><description>&lt;h3&gt;[This blog was migrated. You will not be able to comment here.&lt;br /&gt;The new URL of this post is &lt;a href="http://khason.net/blog/building-custom-user-control-in-silverlight-20-how-to-build-code-snippet-for-vs-as-bonus/"&gt;http://khason.net/blog/building-custom-user-control-in-silverlight-20-how-to-build-code-snippet-for-vs-as-bonus/&lt;/a&gt;]&lt;/h3&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Do you remember, that &lt;a href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2008/03/06/silverlight-2-0-beta-1-is-alive-how-to-use-it-now.aspx" target="_blank"&gt;we have &amp;quot;go-live&amp;quot; for Silverlight 2.0&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/2008/03/06/msbuild-tasks-for-build-machines-for-wpf-and-silverlight.aspx" target="_blank"&gt;already have build machines configured&lt;/a&gt;? Now it&amp;#39;s time to build your very own custom control. Today, we&amp;#39;ll build Range Slider.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="24" alt="image" src="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/WindowsLiveWriter/Build.0howtobuildcodesnippetforVSasbonus_11C0D/image_93f1e2b0-c48e-4154-8233-4aedb6b97c4e.png" width="363" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;What is range slider? Range slider is a control, that lets you input two values, typically an upper and a lower bound. Normal slider just lets you input one value. So, we have new behavior here, thus we&amp;#39;ll have to build our own control without reusing existing one.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;But, before we&amp;#39;ll start, we&amp;#39;ll build code snippet for Visual Studio, that allows us quickly build Dependency Property. Due to fact, that existing snippets (propdp, etc) do not fit Silverlight DP creation pattern. In Silverlight, we have no DependencyPropertyMetadata, so the registration pattern will be &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;DependencyProperty.Register(      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;$property$&amp;quot;,       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof($type$),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof($ownerclass$),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; On$property$PropertyChanged);&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Open new XML file, &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms379562.aspx" target="_blank"&gt;read this&lt;/a&gt; and let&amp;#39;s start. First of all, general stuff line who am I, what&amp;#39;s the short string for the snippet, etc.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;CodeSnippets xmlns=&amp;quot;&lt;a href="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet"&gt;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&amp;quot;&lt;/a&gt;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;CodeSnippet Format=&amp;quot;1.0.0&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Header&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;SnippetTypes&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;SnippetType&amp;gt;Expansion&amp;lt;/SnippetType&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/SnippetTypes&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Title&amp;gt;Define a DependencyProperty for Silverlight application&amp;lt;/Title&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Shortcut&amp;gt;propds&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Description&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Code snippet for a property using DependencyProperty as the backing store and a Handler for the DependencyPropertyChanged event       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Description&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Author&amp;gt;Tamir Khason&amp;lt;/Author&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Header&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Snippet&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Declarations&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Literal Editable=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ID&amp;gt;type&amp;lt;/ID&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ToolTip&amp;gt;Property Type&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Default&amp;gt;int&amp;lt;/Default&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Function&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Function&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Literal&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Literal Editable=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ID&amp;gt;property&amp;lt;/ID&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ToolTip&amp;gt;Property Name&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Default&amp;gt;MyProperty&amp;lt;/Default&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Function&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Function&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Literal&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Literal Editable=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ID&amp;gt;ownerclass&amp;lt;/ID&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ToolTip&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; The owning class of this Property. Typically the class that it is declared in.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/ToolTip&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Default&amp;gt;ClassNamePlaceholder&amp;lt;/Default&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Function&amp;gt;ClassName()&amp;lt;/Function&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Literal&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Declarations&amp;gt; &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Then the interesting stuff. Where my properties and variables.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;Code Language=&amp;quot;csharp&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;![CDATA[       &lt;br /&gt;#region $property$ &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;/// Gets or sets the $property$ possible Value of the $type$ object.       &lt;br /&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;public $type$ $property$       &lt;br /&gt;{       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; get { return ($type$)GetValue($property$Property); }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; set { SetValue($property$Property, value); }       &lt;br /&gt;} &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;/// Identifies the $property$ dependency property.       &lt;br /&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;public static readonly DependencyProperty $property$Property =       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; DependencyProperty.Register(       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;$property$&amp;quot;,       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof($type$),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof($ownerclass$),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; On$property$PropertyChanged); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;/// $property$Property property changed handler.       &lt;br /&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;/// &amp;lt;param name=&amp;quot;d&amp;quot;&amp;gt;$ownerclass$ that changed its $property$.&amp;lt;/param&amp;gt;       &lt;br /&gt;/// &amp;lt;param name=&amp;quot;e&amp;quot;&amp;gt;DependencyPropertyChangedEventArgs.&amp;lt;/param&amp;gt;       &lt;br /&gt;private static void On$property$PropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)       &lt;br /&gt;{       &lt;br /&gt;&amp;#160; $ownerclass$ _$ownerclass$ = d as $ownerclass$;       &lt;br /&gt;&amp;#160; if (_$ownerclass$!=null)       &lt;br /&gt;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; //TODO: Handle new value.       &lt;br /&gt;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;}       &lt;br /&gt;#endregion $property$       &lt;br /&gt;$end$]]&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Code&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Snippet&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;We done, you can either &lt;a href="http://blogs.microsoft.co.il/files/folders/64314/download.aspx" target="_blank"&gt;download the ready snippet for Silverlight Dependency Property creation here&lt;/a&gt;. All you have to do is to put it into %MY DOCUMENTS%\Visual Studio 2008\Code Snippets\Visual C#\My Code Snippets or \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC#\Snippets\1033\Visual C# directory. Now, we can use &amp;quot;propdps&amp;quot; to quickly define Dependency Property for Silverlight class.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Well done, and now we can start writing. First of all, we&amp;#39;ll create base logic class to encapsulate Minimum, Maximum, ValueLow, ValueHigh properties and ValueChange routed events. The only object we can derive from in order to use Dependency Property is Control. So we&amp;#39;ll do it.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;public abstract class DoubleRangeBase : Control      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Building Minimum property...&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;#region Minimum &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// Gets or sets the Minimum possible Value of the double object.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public double Minimum       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; get { return (double)GetValue(MinimumProperty); }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; set { SetValue(MinimumProperty, value); }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// Identifies the Minimum dependency property.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public static readonly DependencyProperty MinimumProperty =       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; DependencyProperty.Register(       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Minimum&amp;quot;,       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof(double),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof(DoubleRangeBase),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; OnMinimumChanged); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// MinimumProperty property changed handler.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;param name=&amp;quot;d&amp;quot;&amp;gt;LowHighRangeBase that changed its Minimum.&amp;lt;/param&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;param name=&amp;quot;e&amp;quot;&amp;gt;DependencyPropertyChangedEventArgs.&amp;lt;/param&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; private static void OnMinimumChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; DoubleRangeBase _LowHighRangeBase = d as DoubleRangeBase;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_LowHighRangeBase != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _LowHighRangeBase._requestedMin = (double)e.NewValue;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _LowHighRangeBase.CoerceMaximum();       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _LowHighRangeBase.CoerceValues();       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _LowHighRangeBase.OnMinimumChanged((double)e.OldValue, (double)e.NewValue);&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; #endregion&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Isn&amp;#39;t it nice snippet? :) Now events&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;public event RoutedPropertyChangedEventHandler&amp;lt;double&amp;gt; ValueLowChanged;      &lt;br /&gt;public event RoutedPropertyChangedEventHandler&amp;lt;double&amp;gt; ValueHighChanged;       &lt;br /&gt;public event RoutedPropertyChangedEventHandler&amp;lt;ValueChangedEventArgs&amp;gt; ValueChanged;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Handlers... Some virtual and some not&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;protected virtual void OnMaximumChanged(double oldMaximum, double newMaximum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;protected virtual void OnValueChanged(double oldValue, double newValue, ValueChangeType type)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; RoutedPropertyChangedEventHandler&amp;lt;ValueChangedEventArgs&amp;gt; handler = ValueChanged;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (handler != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueChangedEventArgs oVal = new ValueChangedEventArgs(oldValue,type);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueChangedEventArgs nVal = new ValueChangedEventArgs(newValue, type);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; handler(this, new RoutedPropertyChangedEventArgs&amp;lt;ValueChangedEventArgs&amp;gt;(oVal, nVal));       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Coerces (that we missing in Silverlight, and as for my, this approach much better, then lazy counters, used in extended Silverlight controls)...&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;private void CoerceValues()      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; // Ensure it&amp;#39;s a valid value       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (!IsValidDoubleValue(_requestedValueLow) | !IsValidDoubleValue(_requestedValueHigh) | !IsValidDoubleValue(_requestedMax) | !IsValidDoubleValue(_requestedMin))       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; throw new ArgumentException(&amp;quot;Invalid double value&amp;quot;, MinimumProperty.ToString());       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double minimum = Minimum;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double maximum = Maximum;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double valueHigh = ValueHigh;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double valueLow = ValueLow; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (valueHigh &amp;lt; minimum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SetValue(ValueHighProperty, minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (valueHigh &amp;gt; maximum)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SetValue(ValueHighProperty, maximum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (valueLow &amp;lt; minimum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SetValue(ValueLowProperty, minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (valueLow &amp;gt; maximum)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SetValue(ValueLowProperty, maximum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueHigh &amp;lt; valueLow)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _requestedValueHigh = valueLow; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueHigh &amp;gt; maximum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _requestedValueHigh = maximum; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueHigh &amp;lt; minimum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _requestedValueHigh = minimum; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueHigh != valueHigh)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SetValue(ValueHighProperty, _requestedValueHigh);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueLow &amp;gt; valueHigh)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _requestedValueLow = valueHigh; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueLow &amp;gt; maximum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _requestedValueLow = maximum; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueLow &amp;lt; minimum)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _requestedValueLow = minimum; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (_requestedValueLow != valueLow)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SetValue(ValueLowProperty, _requestedValueLow);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;And we done... Now the turn of the original class. We want to be able to template it, so, let&amp;#39;s add first generic.xaml with control template of our range slider. This is pretty simple, but there are some chatchus with it. One, you should explicitly specify the assembly, your control resides in. Another, that implicit styles do not work in Silverlight, so you should specify it. Other stuff is rather similar to WPF (even namespace)&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;ResourceDictionary      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; xmlns=&amp;quot;&lt;a href="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&amp;quot;&lt;/a&gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; xmlns:x=&amp;quot;&lt;a href="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&amp;quot;&lt;/a&gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; xmlns:controls=&amp;quot;clr-namespace:Sharpsoft.Controls;assembly=Sharpsoft.Controls&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;....&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;lt;Grid x:Name=&amp;quot;HorizontalTemplateElement&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ColumnDefinition Width=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ColumnDefinition Width=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ColumnDefinition Width=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ColumnDefinition Width=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ColumnDefinition Width=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;!-- Track Layer --&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle Stroke=&amp;quot;Black&amp;quot; StrokeThickness=&amp;quot;0.5&amp;quot; Fill=&amp;quot;{TemplateBinding BackBrush}&amp;quot; Grid.Column=&amp;quot;0&amp;quot; Grid.ColumnSpan=&amp;quot;5&amp;quot; Height=&amp;quot;3&amp;quot; Margin=&amp;quot;5,0,5,0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;!-- Fillters + Thumb --&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle x:Name=&amp;quot;HorizontalLowFillerElement&amp;quot; Fill=&amp;quot;Transparent&amp;quot; Grid.Column=&amp;quot;0&amp;quot; Height=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Thumb Style=&amp;quot;{TemplateBinding ThumbStyle}&amp;quot; x:Name=&amp;quot;HorizontalLowThumbElement&amp;quot; Grid.Column=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle x:Name=&amp;quot;HorizontalCenterFillerElement&amp;quot; Fill=&amp;quot;{TemplateBinding SelectionBrush}&amp;quot; Grid.Column=&amp;quot;2&amp;quot; Height=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Thumb Style=&amp;quot;{TemplateBinding ThumbStyle}&amp;quot; x:Name=&amp;quot;HorizontalHighThumbElement&amp;quot; Grid.Column=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle x:Name=&amp;quot;HorizontalHighFillerElement&amp;quot; Fill=&amp;quot;Transparent&amp;quot; Grid.Column=&amp;quot;4&amp;quot; Height=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;We want to be able to change an orientation of the range slider, so adding another section for vertical alignment.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;Grid x:Name=&amp;quot;VerticalTemplateElement&amp;quot; Visibility=&amp;quot;Collapsed&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;RowDefinition Height=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;RowDefinition Height=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;RowDefinition Height=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;RowDefinition Height=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;RowDefinition Height=&amp;quot;Auto&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;!-- Track Layer --&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle Stroke=&amp;quot;Black&amp;quot; StrokeThickness=&amp;quot;0.5&amp;quot; Fill=&amp;quot;{TemplateBinding BackBrush}&amp;quot; Grid.Row=&amp;quot;0&amp;quot; Grid.RowSpan=&amp;quot;5&amp;quot; Width=&amp;quot;3&amp;quot; Margin=&amp;quot;0,5,0,5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;!-- Fillters + Thumb --&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle x:Name=&amp;quot;VerticalLowFillerElement&amp;quot; Grid.Row=&amp;quot;4&amp;quot; Width=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Thumb Style=&amp;quot;{TemplateBinding ThumbStyle}&amp;quot; x:Name=&amp;quot;VerticalLowThumbElement&amp;quot; Grid.Row=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle x:Name=&amp;quot;VerticalCenterFillerElement&amp;quot; Fill=&amp;quot;{TemplateBinding SelectionBrush}&amp;quot; Grid.Row=&amp;quot;2&amp;quot; Width=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Thumb Style=&amp;quot;{TemplateBinding ThumbStyle}&amp;quot; x:Name=&amp;quot;VerticalHighThumbElement&amp;quot; Grid.Row=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Rectangle x:Name=&amp;quot;VerticalHighFillerElement&amp;quot; Grid.Row=&amp;quot;0&amp;quot; Width=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Now, when we done, we can start with the code of the control. Don&amp;#39;t forget about TemplatePart attributes....&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;[TemplatePart(Name = RangeSlider.ElementHorizontalHighFillerName, Type = typeof(Rectangle))]      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; [TemplatePart(Name = RangeSlider.ElementHorizontalLowFillerName, Type = typeof(Rectangle))]       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; [TemplatePart(Name = RangeSlider.ElementHorizontalCenterFillerName, Type = typeof(Rectangle))]       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; [TemplatePart(Name = RangeSlider.ElementVerticalTemplateName, Type = typeof(FrameworkElement))]       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; [TemplatePart(Name = RangeSlider.ElementVerticalLowThumbName, Type = typeof(Thumb))]       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; [TemplatePart(Name = RangeSlider.ElementVerticalHighThumbName, Type = typeof(Thumb))]       &lt;br /&gt;...       &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;public class RangeSlider : DoubleRangeBase      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Don&amp;#39;t forget to create and register those properties in backend.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// Horizontal low filler       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; internal virtual Rectangle ElementHorizontalLowFiller { get; set; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; internal const string ElementHorizontalLowFillerName = &amp;quot;HorizontalLowFillerElement&amp;quot;; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// Vertical template root       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; internal virtual FrameworkElement ElementVerticalTemplate { get; set; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; internal const string ElementVerticalTemplateName = &amp;quot;VerticalTemplateElement&amp;quot;;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Internally subscribing to mouse and keyboard events in constructor...&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;public RangeSlider()      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Minimum = 0;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Maximum = 100;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueHigh = 80;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueLow = 20; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; IsTabStop = true;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; IsEnabled = true;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Orientation = Orientation.Horizontal;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; GotFocus += delegate { IsFocused = true; };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; LostFocus += delegate { IsFocused = false; };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; KeyDown += delegate(object sender, KeyEventArgs e) { OnKeyPressed(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; MouseEnter += delegate(object sender, MouseEventArgs e) { OnMouseEnter(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; MouseLeave += delegate(object sender, MouseEventArgs e) { OnMouseLeave(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; MouseLeftButtonDown += delegate(object sender, MouseButtonEventArgs e) { OnMouseLeftButtonDown(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; MouseLeftButtonUp += delegate(object sender, MouseButtonEventArgs e) { OnMouseLeftButtonUp(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SizeChanged += delegate { UpdateTrackLayout(); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;And overriding OnApplyTemplate methods...&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;protected override void OnApplyTemplate()      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; base.OnApplyTemplate(); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementRoot = GetTemplateChild(ElementRootName) as FrameworkElement;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalTemplate = GetTemplateChild(ElementHorizontalTemplateName) as FrameworkElement;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalLowThumb = GetTemplateChild(ElementHorizontalLowThumbName) as Thumb;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalHighThumb = GetTemplateChild(ElementHorizontalHighThumbName) as Thumb;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Don&amp;#39;t forget about Drag events.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;if (ElementHorizontalLowThumb != null)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalLowThumb.DragStarted += delegate(object sender, DragStartedEventArgs e) { OnLowThumbDragStarted(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalLowThumb.DragDelta += delegate(object sender, DragDeltaEventArgs e) { OnLowThumbDragDelta(e); };       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Let&amp;#39;s add some UI related properties like Orientation, IsFocused, IsEnabled, SelectionBrush, BackBrush, etc... Even ThumbStyle (do you remember, it does not work implicitly)&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;#region ThumbStyle &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// Gets or sets the ThumbStyle possible Value of the Style object.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public Style ThumbStyle       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; get { return (Style)GetValue(ThumbStyleProperty); }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; set { SetValue(ThumbStyleProperty, value); }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// Identifies the ThumbStyle dependency property.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public static readonly DependencyProperty ThumbStyleProperty =       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; DependencyProperty.Register(       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;ThumbStyle&amp;quot;,       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof(Style),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; typeof(RangeSlider),       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; null); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; #endregion ThumbStyle&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Ah, snippets is cool thing! Now we can override virtual methods to handle it&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;protected override void OnValueHighChanged(double oldValue, double newValue)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; base.OnValueHighChanged(oldValue, newValue);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (ElementRoot != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; UpdateTrackLayout();       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Mouse events&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;private void OnMouseEnter(MouseEventArgs e)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; e.Handled = true;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; IsMouseOver = true;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if ((Orientation == Orientation.Horizontal &amp;amp;&amp;amp; ElementHorizontalLowThumb != null &amp;amp;&amp;amp; !ElementHorizontalLowThumb.IsDragging &amp;amp;&amp;amp; ElementHorizontalHighThumb != null &amp;amp;&amp;amp; !ElementHorizontalHighThumb.IsDragging) ||       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; (Orientation == Orientation.Vertical &amp;amp;&amp;amp; ElementVerticalLowThumb != null &amp;amp;&amp;amp; !ElementVerticalLowThumb.IsDragging &amp;amp;&amp;amp; ElementVerticalHighThumb != null &amp;amp;&amp;amp; !ElementVerticalHighThumb.IsDragging))       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; UpdateVisualState();       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Stubs for possible animations...&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;internal void ChangeVisualState(Storyboard state)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Storyboard previousState = _currentState;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (state == previousState)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; return;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (state != null)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (previousState != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; previousState.Stop();       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _currentState = state;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; state.Begin();       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;And position calculations at the end&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;private void OnLowThumbDragDelta(DragEventArgs e)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double offset = 0; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (Orientation == Orientation.Horizontal &amp;amp;&amp;amp; ElementHorizontalLowThumb != null)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; offset = e.HorizontalOffset / (ActualWidth - ElementHorizontalLowThumb.ActualWidth) * (Maximum - Minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; else if (Orientation == Orientation.Vertical &amp;amp;&amp;amp; ElementVerticalLowThumb != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; offset = -e.VerticalOffset / (ActualHeight - ElementVerticalLowThumb.ActualHeight) * (Maximum - Minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (!double.IsNaN(offset) &amp;amp;&amp;amp; !double.IsInfinity(offset))      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; _dragValue += IsDirectionReversed ? -offset : offset; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double newValue = Math.Min(Maximum, Math.Max(Minimum, _dragValue)); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (newValue != ValueLow)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueLow = newValue;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;The only thing we have to do is to treat those measurement and layout calculations&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;protected virtual void UpdateTrackLayout()      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double maximum = Maximum;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double minimum = Minimum;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double valueLow = ValueLow;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double valueHigh = ValueHigh; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Grid templateGrid = (Orientation == Orientation.Horizontal) ? (ElementHorizontalTemplate as Grid) : (ElementVerticalTemplate as Grid);      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (templateGrid != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (Orientation == Orientation.Horizontal &amp;amp;&amp;amp; templateGrid.ColumnDefinitions != null &amp;amp;&amp;amp;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; templateGrid.ColumnDefinitions.Count == 5)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; templateGrid.ColumnDefinitions[0].Width = new GridLength(1, IsDirectionReversed ? GridUnitType.Star : GridUnitType.Auto);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; templateGrid.ColumnDefinitions[4].Width = new GridLength(1, IsDirectionReversed ? GridUnitType.Auto : GridUnitType.Star);&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; else if (Orientation == Orientation.Vertical &amp;amp;&amp;amp; templateGrid.RowDefinitions != null &amp;amp;&amp;amp;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; templateGrid.RowDefinitions.Count == 5)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; templateGrid.RowDefinitions[0].Height = new GridLength(1, IsDirectionReversed ? GridUnitType.Auto : GridUnitType.Star);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; templateGrid.RowDefinitions[4].Height = new GridLength(1, IsDirectionReversed ? GridUnitType.Star : GridUnitType.Auto);&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (Orientation == Orientation.Horizontal &amp;amp;&amp;amp; ElementHorizontalCenterFiller != null &amp;amp;&amp;amp;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalLowFiller != null &amp;amp;&amp;amp; ElementHorizontalLowThumb != null &amp;amp;&amp;amp;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalHighFiller != null &amp;amp;&amp;amp; ElementHorizontalHighThumb != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalLowFiller.Width = (valueLow - minimum) * (ActualWidth - ElementHorizontalHighThumb.ActualWidth - ElementHorizontalLowThumb.ActualWidth) / (maximum - minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalCenterFiller.Width = (valueHigh - valueLow) * (ActualWidth - ElementHorizontalHighThumb.ActualWidth - ElementHorizontalLowThumb.ActualWidth) / (maximum - minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementHorizontalHighFiller.Width = (maximum - valueHigh) * (ActualWidth - ElementHorizontalHighThumb.ActualWidth - ElementHorizontalLowThumb.ActualWidth) / (maximum - minimum); &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; else if (Orientation == Orientation.Vertical &amp;amp;&amp;amp; ElementVerticalCenterFiller != null &amp;amp;&amp;amp;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementVerticalLowFiller != null &amp;amp;&amp;amp; ElementVerticalLowThumb != null &amp;amp;&amp;amp;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementVerticalHighFiller != null &amp;amp;&amp;amp; ElementVerticalHighThumb != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementVerticalLowFiller.Height = (valueLow - minimum) * (ActualHeight - ElementVerticalLowThumb.ActualHeight - ElementVerticalHighThumb.ActualHeight) / (maximum - minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementVerticalCenterFiller.Height = (valueHigh - valueLow) * (ActualHeight - ElementVerticalLowThumb.ActualHeight - ElementVerticalHighThumb.ActualHeight) / (maximum - minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ElementVerticalHighFiller.Height = (maximum - valueHigh) * (ActualHeight - ElementVerticalLowThumb.ActualHeight - ElementVerticalHighThumb.ActualHeight) / (maximum - minimum);       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;...and we &lt;u&gt;done&lt;/u&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Now we can do to our Silverlight project and add the control there. something like this will work&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;c:RangeSlider      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueHigh=&amp;quot;{Binding Value1, Mode=TwoWay}&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueLow=&amp;quot;{Binding Value2, Mode=TwoWay}&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Minimum=&amp;quot;50&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Maximum=&amp;quot;250&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; SelectionBrush=&amp;quot;Red&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; BackBrush=&amp;quot;Blue&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ThumbStyle=&amp;quot;{StaticResource thumb}&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Grid.ColumnSpan=&amp;quot;2&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;lt;c:RangeSlider      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueHigh=&amp;quot;{Binding Value1, Mode=TwoWay}&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ValueLow=&amp;quot;{Binding Value2, Mode=TwoWay}&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Grid.RowSpan=&amp;quot;3&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Grid.Column=&amp;quot;2&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Orientation=&amp;quot;Vertical&amp;quot;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; /&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Of cause you need data in backend to bind to. Silverlight does not support ElementName in binding by now. Thus, you should work with object bindings only.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;public class MyObject : INotifyPropertyChanged      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; double val1, val2;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public double Value1 { get { return val1; } set { val1 = value; fireChanged(&amp;quot;Value1&amp;quot;); } }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public double Value2 { get { return val2; } set { val2 = value; fireChanged(&amp;quot;Value2&amp;quot;); } } &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; #region INotifyPropertyChanged Members &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; void fireChanged(string prop)      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if (PropertyChanged != null)       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(prop));       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; #endregion      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;As exposed thumb style property, so why not to create cool thumb as well?&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;lt;UserControl.Resources&amp;gt;      &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;l:MyObject x:Name=&amp;quot;obj&amp;quot;/&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Style TargetType=&amp;quot;Thumb&amp;quot; x:Key=&amp;quot;thumb&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Setter Property=&amp;quot;Template&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Setter.Value&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&amp;quot;Thumb&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Path Data=&amp;quot;M3,1 L2,2 L1,1 L2,3 z&amp;quot; Stretch=&amp;quot;Fill&amp;quot; Fill=&amp;quot;Yellow&amp;quot; Stroke=&amp;quot;Black&amp;quot;/&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Setter&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Setter Property=&amp;quot;Width&amp;quot; Value=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;Setter Property=&amp;quot;Height&amp;quot; Value=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;/Style&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;lt;/UserControl.Resources&amp;gt;       &lt;br /&gt;&amp;lt;Grid x:Name=&amp;quot;LayoutRoot&amp;quot; Background=&amp;quot;White&amp;quot; DataContext=&amp;quot;{StaticResource obj}&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;And that it. Now we have out range slider up and working. (You cannot see it from your feed reader. Visit the original page to view)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;iframe style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;border-right-width:0px;" src="http://0x15.net/play/RangeControlDemo/" frameborder="0" width="600" height="400"&gt;You cannot see it from your feed reader. Visit the original page to view&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;And the small tip at the end. If you want to register Silverlight MIME extension in your IIS (webhosting, etc), you should use &lt;strong&gt;application\x-silverlight-app &lt;/strong&gt;application type for &lt;strong&gt;.xap&lt;/strong&gt; file extensions.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Have a nice day and be good people.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/attachment/64332.ashx" target="_blank"&gt;Source code for this article&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.microsoft.co.il/aggbug.aspx?PostID=64332" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/attachment/64332.ashx" length="77898" type="application/x-zip-compressed" /><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/tutorial/default.aspx">tutorial</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Tips+and+Tricks/default.aspx">Tips and Tricks</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/source/default.aspx">source</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/demos/default.aspx">demos</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/WPF_2F00_E/default.aspx">WPF/E</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/download/default.aspx">download</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/VSTS/default.aspx">VSTS</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Web/default.aspx">Web</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tamir/archive/tags/.NET+3.5/default.aspx">.NET 3.5</category></item></channel></rss>