COM.VENTION 2nd day keynote: Games Vs. other online interactions
היום השני נפתח בהרצאת מפתח של שאול אולמרט שהיה Vice President of Digital Products at MTV Networks, שאול טוען ומדגים שכל מה שאנחנו מקבלים היום באינטרנט קיים כבר יותר משני עשורים בעולם המשחקים ואם רוצים לראות איפה יהיה עולם האינטרנט בעוד חמש שנים יש להסתכל על מה קורה היום בעולם המשחקים.
אז מה הם קווי הדמיון בין משחקים לחוויה באינטרנט:
- ראשית לפני הכל זו חווית משתמש - האינטרנט הוא במרחק שנות דור מחווית הגרפית של המשחקים אך הוא עושה צעדי ענק בכיוון (ראו את דברי משה ליכטמן מאתמול בועידה)
- פרסונליזציה - כל נושא ייצירת ה Avatar נוצר שנים רבות לפני הרשתות החברתיות והפורומים כדמויות במשחקים - ועד היום הוא הרבה יותר מתקדם - היכולת ממש לעצב את הדמות על כל מאפייניה.
- UGC - התחיל ממשחקים הרבה לפני בלוגים ופורומים - למשל כעיצוב שלבי משחק (Level Editor)
- כלכלה - איך למכור באינטרנט - תראו איך מוכרים חפצים שמשפרים דמויות במשחקים או ב Second Life.
בניגוד לאינטרנט שבו התוכן נוצר מחוץ לאינטרנט ואז מועלה לרשת (למשל YouTube) במשחקים התוכן נוצר בתוך הרשת, וזו האבולוציה הבאה.
בכלל חלק מרכזי של השימוש באינטרנט הוא למעשה תחרות/משחק רק פשוט לא מציגים זאת כך - אז על מה מתחרים בפייסבוק: למי יש יותר חברים, מי חבר ביותר קבוצות וכו'. משחקים בפייסבוק?! ברור מה זו מלחמת ערפדים אם לא משחק?
אז מה צופן לנו העתיד עפ"י עולם המשחקים:
-
כלים מתקדמים - לא רק מקלדת ועכבר, אולי שלט כמו ב WII, או גיטרה כמו ב Guitar Hero
-
יישום מהיר, צריכה מהירה - היום יש חברות שמייצרות משחקים קטנים, מהר ובכמויות, שמשחקים בהם תוך כדי דברים אחרים. באינטרנט זה התחיל להתפתח עם שירותים כמו: Twitter ו/או תוכן שנצרך דרך Widgets
-
Multi Culture - המשחקים מגיעים מכל קצוות העולם עם "טעם" כלל תרבותי (יפני, סיני, ארופאי, רוסי....) בניגוד לעולם האינטרנט היום שהו די בעל "טעם" אמריקאי מונוטוני.
-
Avatar - מסתבר שעם השנים, אנשים רוצים לעצב דמות שתיהיה מה שיותר דומה להם בעולם האמיתי.
-
סוציאליות - ובעיקר חווית הביחד תגדל בדומה ל Multi Player Games
לסיכום היה מאד מרענן, שונה ומרחיב אופקים
.
נ.ב.
לגבי הנקודה האחרונה - יש לי StartUp בנושא, מישהו רוצה להשקיע?! אני מדבר ברצינות.
בהצלחה,
טל שחר, Tal Shahar