Browse by Tags
All Tags »
Render Engine (
RSS)
Silverlight is great technology with powerful graphic capabilities, allows us to build RIA s with animated 2D graphics, scalable controls, media playback, uses GPU acceleration, and much more. The Silverlight application can be developed in same environment as WPF ( Blend , Visual Studio , etc), has common principles of design as WPF (XAML, Namespaces, Syntax, etc). But, still it is different and targeted for cross-platform rich-client internet applications, the project from WPF can’t be ported easily...
In resumption to my previous post “ How to import 3D model to WPF from 3D Max ” I want to present the “ XAML exporter for Blender ” ( Blender is an open-source cross-platform 3D designer). if(Blender.Name == Blend.Name) { Debug.WriteLine(“Wiiiiii !!!! :)”); } This post will guide you how to use this feature thru simple example. Software requirements for this guide: Blender 2.48a or later, Microsoft Expression Blend 2.0 (Final Release). SDK and Framework requirements: Microsoft...
I want to present very useful feature “ XAML exporter for 3D Studio Max ”. This feature contains number of MAX-Script files with code that allows exporting 3D scenes from 3D Studio Max to XAML files. “Max2Xaml” Project on Codeplex website: http://max2xaml.codeplex.com . I’ll try to present a simple guide for this feature with some useful example. Software requirements for this guide: 3D Studio Max 2007 or later (I use 3D Studio Max 2009 ), Microsoft Expression Blend 2.0 (Final Release). SDK and Framework...
לאחרונה יצא לי לבקר בסניף ישראלי של חברת VIZRT . החברה עוסקת בפיתוח ושווק של מוצרי תוכנה וחומרה בתחום הטלוויזיה, אינטרנט ומדיה דיגיטלית, בנוסף לחברה יש פעילות בתחומים אחרים . שם VIZRT (או בקיצור VIZ) מוכר בעולם הטלוויזיה, בעיקר בזכות מערכות הגרפיקה לשידורים טלוויזיוניים, VIZRT תופסת נתח נכבד בתחום הנ"ל בהרבה מקומות בעולם ועובדת עם רשתות/תחנות טלוויזיה גדולות כמו CNN , BBC , CBS , SKY , CCTV וגם עם רשתות/תחנות טלוויזיה בארץ כמו " קשת ", YES וכמה נוספות. לחברה יש מספר מרכזי פיתוח ושירות...
Inspired by "Google Chrome" web-browser I tried to create some small application and called it "Casper Browser". I tried to check the approach of using multi-process architecture for web-browser and for .Net applications in general ......
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אציג שני אלגוריתמים פשוטים להחלקה של גופנים. האלגוריתם הפשוט להחלקת הגופנים (Simple algorithm for font smoothing) שיטה: Gamma smoothing כאן ניתן לראות תיאור גראפי של פעולת הוספה של פיקסלים לצדי פיקסל המטרה. אלגוריתם להחלקת הפונטים, עם רמזים (Font smoothing algorithm with hints) שיטת 2 הצעדים: סריקה בכוון מוגדר מראש שימוש בשלשה זקיפים זקיף שמאלי, אמצעי וימיני סריקה בשני צעדים עד פיקסל מטרה זקיף שמאלי או ימני קובעים...
.theprodukkt אני רוצה לספר על פרויקט מיוחד במינו בשם " .theprodukkt " שמתבצע ע"י צוות מפתחי תוכנה מתנדבים מאירופה (בעיקר מגרמניה). מדובר על פרויקט בתחום תלת-מימד (3D), שמטרתו לייצר כלי מיוחד ליצירה (generation) של טקסטורות לתלת-מימד (משחקים, הדמיות, סצנות אנימציה וכו'). מהי טקסטורה ( במשחקי מחשב )? נניח ציירתם או בניתם בית מקרטון (קופסה פשוטה עם גג משולש) ואתם רוצים שקירותיו ייראו עשויים מלבנים חומות (כאן נכנס המושג " טקסטורה "), אילו בניתם מקרטון, תוכלו להדביק תמונה...
תת חבילה של דוט-נט 3.0 - WPF, מהווה שכבה לוגית מעל Direct3D שהנה חלק מ-DirectX, במילים פשוטות: WPF משתמשת ב-API של Direct3D על מנת לצייר אובייקטים גראפיים של GUI. מיקרוסופט "עטפה" Direct3D בעזרת WPF ובכך איפשרה להמון מפתחי תוכנה לבנות ממשקים מתקדמים ללא רקע חזק ב ++C וללא התעמקות במעמקי ה API של החבילה. אם בעתיד מיקרוסופט תחליט לבסס WPF על מנוע גראפי אחר, הרי ש WPF על פקודותיו, לא יעבור שינוי משמעותי ויישאר עם אותו API שכבר מוכר למפתחים שצריכים בעיקרון להכיר את XAML ואת את אחת השפות של...
בהמשך ל פוסט הקודם שנתן סקירה כללית לדוט-נט 3.0, אני מעלה פוסט על WPF - Windows Presentation Foundation: Windows Presentation Foundation - WPF , שם לא רשמי - Avalon - הנה תת חבילה של .Net Framework 3.0 (שם לא רשמי: WinFX). תת חבילה זו מובנית במערכת הפעלה חדשה של מיקרוסופט בשם " Vista "; בנוסף יכולה להיות מותקנת כרכיב שדרוג במערכות הפעלה Windows XP/2003. תת-חבילה מספקת מודל פיתוח עקבי לאפליקציות חלונאיות ואינטרנטיות; מודל זה מהווה הפרדה ברורה בין שכבת ממשק משתמש (UI) ושכבה עסקית/מידע (Business...
אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או ליעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם " Swing vs GDI " שעסק בסקירה של מנועים גראפיים של מערכות הפעלה. כמו כן הראתי טבלת השוואה קטנה בין שני המנועיים. (אפשר לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים) UI פוסט 3: OpenGL vs. DirectX בהמשך לנושא הקודם שנגע במנועים גראפיים כמו GDI ו-Swing, אגע במנועים גראפיים נוספים, שעובדים בטכנולוגיות DirectX ו-OpenGL. כפי שמנועי GDI או Swing נועדו ל"ציור" של אובייקטים גראפיים דו-ממדיים (בעיקר פקדים של טפסים וכו'), DirectX ו-OpenGL נועדו ל"ציור"...