DCSIMG
OS - Maxim

Browse by Tags

All Tags » OS (RSS)
תת חבילה של דוט-נט 3.0 - WPF, מהווה שכבה לוגית מעל Direct3D שהנה חלק מ-DirectX, במילים פשוטות: WPF משתמשת ב-API של Direct3D על מנת לצייר אובייקטים גראפיים של GUI. מיקרוסופט "עטפה" Direct3D בעזרת WPF ובכך איפשרה להמון מפתחי תוכנה לבנות ממשקים מתקדמים ללא רקע חזק ב ++C וללא התעמקות במעמקי ה API של החבילה. אם בעתיד מיקרוסופט תחליט לבסס WPF על מנוע גראפי אחר, הרי ש WPF על פקודותיו, לא יעבור שינוי משמעותי ויישאר עם אותו API שכבר מוכר למפתחים שצריכים בעיקרון להכיר את XAML ואת את אחת השפות של...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם " ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות " מתוך סדרת פוסטים על UI. פוסט הקודם נתן סקירה קצרה וכללית על היסטורייה של ממשקי מחשב ומערכות הפעלה הנפוצות. (אפשר לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים) UI - פוסט 2: Swing vs. GDI על מנת לקבל מידע מהמכונה (כאן, מחשב) או להזין מידע למכונה יש להשתמש בהתקני קלט-פלט, במקרה שלנו - מסך מחשב. מסך מחשב - LCD או CRT, מציג מידע ויזואלי (CRT בעזרת קרן קתודית-מגנטית על גבי האלקטרודות או ע"י שינוי של צבע הקריסטלים נוזליים ב-LCD...