DCSIMG
LCD - Maxim

Browse by Tags

All Tags » LCD (RSS)
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אציג שני אלגוריתמים פשוטים להחלקה של גופנים. האלגוריתם הפשוט להחלקת הגופנים (Simple algorithm for font smoothing)   שיטה: Gamma smoothing כאן ניתן לראות תיאור גראפי של פעולת הוספה של פיקסלים לצדי פיקסל המטרה. אלגוריתם להחלקת הפונטים, עם רמזים (Font smoothing algorithm with hints)   שיטת 2 הצעדים: סריקה בכוון מוגדר מראש שימוש בשלשה זקיפים זקיף שמאלי, אמצעי וימיני סריקה בשני צעדים עד פיקסל מטרה זקיף שמאלי או ימני קובעים...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אסקור מספר טכניקות ציור פונטים עם/ללא החלקה. (מכאן והילך אעשה שימוש במושג: " Rasterization " = ראסטריזציה = הפיכת תמונה ממוחשבת למפת סיביות) טכנולוגיות ציור פונטים ( Font Rendering ) ראסטריזציה פשוטה, ללא החלקה זהוי צורה הכי בסיסית של ראסטריזציה, ציור פשוט של קוי התווים ללא החלקה מסוג כלשהו. שיטה זו הכי מהירה (כי זה דורש פחות חישובים למיקום הטקסט על המסך). גישה זו בעלת חיסרון, כאשר מדובר בפונטים קטנים, חלק מן התווים...
Posted by Maxim | 1 comment(s)
תגים:, , ,
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . פוסט זה מתחיל תת-סדרה של פוסטים תחת סדרת פוסטים על UI, תת-סדרה תעסוק בטכנולויגיות שונות לתצוגת ממשק משתמש, הן על צג המחשב והן באמצעיים אחרים (ניתן לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים). טכנולוגיות תצוגה - סקיר ה היסטוריה ומוטיבציה כאשר מחשבים חוברו למסכים נוצרו מספר טכנולוגיות לתצוגת מידע טקסטואלי על גבי המסך. מסכי מחשב עד אמצע שנות התשעים היו בעצם מסכי טלויזיה (CRT) ללא היפרבנד (hyperbend - רכיב אלקטרוני המסוגל לאחסן בזיכרון...
Posted by Maxim | with no comments