Browse by Tags
All Tags »
Education (
RSS)
בפרויקטים גדולים של מערכות תוכנה עם ממשקי משתמש רבים קיים צורך בכתיבת מסמך סטנדרטים בתחילת הפרויקט. מסמך זה משמש את כל הגורמים המעורבים בעיצוב-פיתוח GUI: מנתחי מערכות (System Analysts), מעצבי מודולים (SW Designers) ומתכנתים (האנשים שבפועל בונים GUI ומקודדים לוגיקת קליינט). מסמך סטנדרטים הנו מרכיב הכרחי בכל שלבי הפרויקט......
Interesting video about “High-Speed Robot Hand”: I got some spooky feeling that our (humans’) doom-day is getting closer. Technorati Tags: Media , Video , Youtube
הנכם מוזמנים להצביע בעד ההרצאות שלי באתר של כנס המפתחים שאמור להתקיים ב- 14/09/2009 במשרדי מיקרוסופט ברח’ שנקר 13 בהרצליה.
פרסמתי הצעה לשתי הרצאות מעניינות העוסקות בתחום פיתוח UI. שתיהן מאוד פרקטיות, ללא שווק, הכל תכלס, הכל מצד המפתח ועם כמה שיותר דוגמאות קוד.
...
In resumption to my previous post “ How to import 3D model to WPF from 3D Max ” I want to present the “ XAML exporter for Blender ” ( Blender is an open-source cross-platform 3D designer). if(Blender.Name == Blend.Name) { Debug.WriteLine(“Wiiiiii !!!! :)”); } This post will guide you how to use this feature thru simple example. Software requirements for this guide: Blender 2.48a or later, Microsoft Expression Blend 2.0 (Final Release). SDK and Framework requirements: Microsoft...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אתן מבוא לכלי פיתוח מודרניים אשר עוזרים בפיתוח ממשקי משתמש ואסקור מספר כלים (מהדרים) ותיקים. פוסט זה הנו מבוא לסדרה של פוסטים (מדריכים) לכלי פיתוח ממשק המשתמש. ה-"דינוזאורים" של כלי פיתוח שפות תכנות ראשונות (ברמה של שפת-על) פותחו בשנות השישים של המאה העשרים, יחד איתן פותחו גם המהדרים (קומפיילרים) הראשונים. מתוך ויקיפדיה : מהדר (באנגלית Compiler ) הוא תוכנית מחשב המתרגמת בין שפת מחשב אחת לשפת מחשב אחרת. המהדר הקלאסי...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט זה אציג שני אלגוריתמים פשוטים להחלקה של גופנים. האלגוריתם הפשוט להחלקת הגופנים (Simple algorithm for font smoothing) שיטה: Gamma smoothing כאן ניתן לראות תיאור גראפי של פעולת הוספה של פיקסלים לצדי פיקסל המטרה. אלגוריתם להחלקת הפונטים, עם רמזים (Font smoothing algorithm with hints) שיטת 2 הצעדים: סריקה בכוון מוגדר מראש שימוש בשלשה זקיפים זקיף שמאלי, אמצעי וימיני סריקה בשני צעדים עד פיקסל מטרה זקיף שמאלי או ימני קובעים...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . פוסט זה מתחיל תת-סדרה של פוסטים תחת סדרת פוסטים על UI, תת-סדרה תעסוק בטכנולויגיות שונות לתצוגת ממשק משתמש, הן על צג המחשב והן באמצעיים אחרים (ניתן לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים). טכנולוגיות תצוגה - סקיר ה היסטוריה ומוטיבציה כאשר מחשבים חוברו למסכים נוצרו מספר טכנולוגיות לתצוגת מידע טקסטואלי על גבי המסך. מסכי מחשב עד אמצע שנות התשעים היו בעצם מסכי טלויזיה (CRT) ללא היפרבנד (hyperbend - רכיב אלקטרוני המסוגל לאחסן בזיכרון...
זהו פוסט המשך לפוסט הקודם , אשר שייך לסדרת הפוסטים בנושא UI . בפוסט הנ"ל פתחתי תת סדרה בשם "מתודולוגיה בפיתוח ממשקי משתמש"(תחת תחום של "שיטות בהנדסת תוכנה"). פוסט זה מכיל מידע אודות שיטת פיתוח תוכנה במודל החלוקה לשכבות (ניתן לקרוא את הפוסט הזה גם ללא קשר לפוסטים הקודמים). פיתוח תוכנה במודל השכבות אחת השיטות של פיתוח תוכנה שמאוד נפוצה בשנים האחרונות היא "מודל השכבות". לדוגמא: מודל OSI - שבע שכבות בתקשורת מחשבים. מודל זה מוכר בשמות "רב שכבתי" ( Multitier...
פוסט זה הנו המשך לפוסט הקודם " מבוא ל- WPF " בסדרת הפוסטים בנושא UI . הסדרה כוללת חומרים תיאורטיים ומעשיים ופוסט זה שייך לקטגוריה תיאורטית, כמבוא לשיטות פיתוח תוכנה (ממשקי המחשב אדם-מכונה). עבר מול הווה בשנים האחרונות חלו מספר שינויים במתודולוגיית פיתוח של תוכנה. גובשו מספר מודלים/שיטות של פיתוח ופותחו תבניות שמספקות פתרונות לרוב הבעיות בפיתוח התוכנה. אציין מספר תחומים שבהם חל שינוי תפיסתי בשנים האחרונות: ( לפני שאכנס לנושא הממשקים אני רוצה לתת סקירה קצרה על ההתפתחות בשיטות הפיתוח/תכנות...
Before I'll continue with post about QA standard and its specifications from IEE standards, I want to present some sad story: Space Shuttle Challenger Disaster The Space Shuttle Challenger disaster occurred in the United States, over the Atlantic Ocean, off the coast of central Florida, at 11:39 am. EST (16:39 UTC) on January 28, 1986 . The Space Shuttle Challenger disintegrated 73 seconds into its flight after an O-ring seal in its right solid rocket booster (SRB) failed at liftoff. The seal...
Educational Programs PS: Another cool program (very popular)
אני מתחיל סדרת פוסטים על ממשקי משתמש במחשבים ועל כל הנוגע ל-UI. יהיו פוסטים שיעסקו בסקירות היסטוריות וטכנולוגיות ויהיו פוסטים (שאנו המפתחים מאוד אוהבים) שנכנסים לקוד ולפיתוח GUI. כמו כן אסקור טכנולוגיות חדשות שעוזרות לפתח ממשקי משתמש. מקווה שיהיה מעניין וקולע :) UI - פוסט 1: ממשקי מחשב בעשרים שנים האחרונות בעשרים שנים האחרונות הייתה התפתחות מואצת של מחשבים; ניתן לציין שהייתה התפתחות טכנולוגית גדולה גם ביתר התחומים. תוכנות נועדו לשרת אנשים, ללא קשר לסוגיהן או ליעודן. חלק גדול מן התוכנות מופעל ע"י...